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【作品名】ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 第一部 前期ED 【曲名】夢を信じて 【歌手】徳永英明 【ジャンル】J-Pop 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 第一部 後期ED 【曲名】虹の都 【歌手】カブキ・ロックス 【ジャンル】ロック 【価格】¥150 □■iTMS■□
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ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトに関するよくある質問をまとめています。 公式F&Qもご活用ください 発売日はいつですか? 課金要素はありますか? ジェムはいくらで買えますか? ジェムでなにができますか? リセマラ(リセットマラソン)はあるの? 戦闘の速度は変えられないの? プレゼントコードってあるけど? 転生用モンスターってどこにでてくるの? 特別クエストはどうやってやるの? 牧場がいっぱいになったらどうすればいいの? 最後に倒したモンスターが仲間になる? フレンドのメリットは? 気合伝授やパワーアップが選択できません。 進めなくなったらどうすればいい? パーティを減らしたほうが経験値が多い? 1ターンに2回行動ができるモンスターがいるけど? フレンドへのメッセージを変え方は? 牧場の最大数は? サポートポイントの上限は? まほうの地図がいっぱいになった時はどうすればいいの? 機種変更したけどデータは移行できるの? [部分編集] 発売日はいつですか? 公式サイトは12/6にオープンされました。 2014/1/23に正式リリースが発表されました。 随時wikiを更新していきます。 課金要素はありますか? ジェムによる課金となります。 ジェムはいくらで買えますか? 一度に大量に買うほど得になります ジェム 値段 100個あたり 100個 ¥100 ¥100 630個 ¥600 ¥95.2 1060個 ¥1000 ¥94.3 2150個 ¥2000 ¥93.0 4150個 ¥3800 ¥91.6 5500個 ¥4800 ¥87.3 10600個 ¥8800 ¥83.0 ジェムでなにができますか? できること 必要ジェム スタミナ回復 100 モンスター牧場を広げる 100 まほうの地図ふくびき 300 地図の所持枠を増やす 100 ふくびきは300ジェムに変更になりました。 リセマラ(リセットマラソン)はあるの? リセマラとはなんども繰り返しインストールとアンインストールを繰り返すことでふくびきを何回も無料で引く行為です。 現在リセマラは可能ですが、一回あたりの時間がかかってしまうのでおすすめはできません。 また、同一ユーザーが複数のアカウントを持つことは規約で禁止されていますので注意してください。 最初のふくびきはスライムナイトで固定です 戦闘の速度は変えられないの? その他>オプションをタップすることでバトルメッセージの表示速度を変更可能です。 プレゼントコードってあるけど? 現在、プレゼントコードはありません。 転生用モンスターってどこにでてくるの? 通常のダンジョンでも稀に出てきますが特別クエストで手に入れることができます。 特別クエストはどうやってやるの? 3つ目の地域でありテレニア地方をクリアすると特別クエストをやることができます。 牧場がいっぱいになったらどうすればいいの? お別れをすることでモンスターをゴールドに変えることができます。 また気合い伝授のためのモンスターとして使うことにより経験値に変える事ができます。 最後に倒したモンスターが仲間になる? 順番は関係無いようです。 好きな順番で倒してしまいましょう フレンドのメリットは? クエストに1体だけサポートモンスターを連れて行くことができます。 フレンド以外のモンスターを連れて行くこともできますが、フレンドのモンスターを連れて行くと10サポートポイントが貰えます。 通常は5ポイントしかもらえません。 サポートポイントをためて銀の地図を引くことができます。 また、プレイしていない間にフレンドのサポートをした場合、サポートポイントが貰えます。 気合伝授やパワーアップが選択できません。 クエストを進めていくことで選択できるようになります。 進めなくなったらどうすればいい? 少し戻ってレベル上げをしましょう。レベルが上がると攻略しやすくなります。 手っ取り早い方法は金のふくびきを引いてランクの高いモンスターを育てることです。 パーティを減らしたほうが経験値が多い? 経験値はパーティの数に変動なく一定です。 特別なミッション攻略時以外は最大まで入れておくべきです。 1ターンに2回行動ができるモンスターがいるけど? 以下のモンスターは1ターンに2回行動ができる時があります。 キマイラロード キラーマシン ひとくいそう ローズダンス ローズバトラー 黒騎士レオコーン フレンドへのメッセージを変え方は? その他のゲームを中断するから変更可能です。 牧場の最大数は? 牧場の最大数は200となっています。 サポートポイントの上限は? サポートポイントの上限は10000です。 満タンになりそうなときはサポートポイントが貰える手紙をあけないでおくと良いです。 まほうの地図がいっぱいになった時はどうすればいいの? 4つ選択肢があります。 1.まほうの地図で冒険 2.旅に出す 3.まほうの地図を売る 4.地図の枠を増やす imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c.png) 機種変更したけどデータは移行できるの? 現在対応中とのことです。新旧IDから問い合わせるとデータの移行を行ってくれます。 詳しくはデータ引き継ぎに関して 名前
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アサシンダガー インフェルノソード えいゆうのやり えんまのまそう カルベロビュート ギガントアックス きしんのまそう きせきのつるぎ キングブレード グラコスのヤリ グラビティアックス グリンガムのムチ グレートアックス ケルビムの弓 こおりのブーメラン サウザンドダガー ジャイアントクラブ 真グリンガムのムチ スナイピングボウ ソウルブレイカー ソードブレイカー 続グリンガムのムチ ゾンビバスター 大地くだき 大天使の弓 たいりくくだき 月の扇 つちのハンマー どくばり ドラゴンスレイヤー バスタードソード はやぶさの剣 ビリオンダガー ふぶきの斧 ブリザードアックス プレートくだき ほのおの剣 ほのおのブーメラン まじんのオノ ミリオンダガー メタルの装備 モーニングスター もろはのつるぎ・改 らせつのまそう アサシンダガー 短剣、ヴェリー・レア このなんの変哲もない短剣には恐るべき毒が塗られている。アサシンダガーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは難易度18の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗するとヒット・ポイントが0になり、死亡セーヴの失敗を2回分得る。ひとたびアサシンダガーが目標にヒットすると、セーヴの成否に関わらずその毒は失われ、以後は高品質の特性を持つ短剣として扱える。[毒]に完全耐性を持つクリーチャー、ゾンビ系、ぶっしつ系のクリーチャーはアサシンダガーによる【耐久力】セーヴに必ず成功する。 インフェルノソード 片手剣、ヴェリー・レア(要同調) ほのおの剣の中でも名工と呼べる職人と大魔導師による合作はインフェルノソードと呼ばれる。この業物の片手剣はほのおの剣と同様にボーナス・アクションとして炎をまとわせることができ、この火は半径40フィートの範囲を”明るい”光で照らし、そこからさらに40フィート先までの範囲を”薄暗い”光で照らす。炎をまとっているこの剣の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは、武器ダメージに加えて(2d6)[火]ダメージを受け、[火]に脆弱性を持つクリーチャーは武器による[斬撃]ダメージにも脆弱性を持つかのように2倍のダメージを受ける。また、この剣の持ち主は1回のアクションとして火の玉を飛ばす遠隔武器攻撃を行え、ヒットすると目標は(2d10)[火]ダメージを受ける。インフェルノソードは+1魔法の特性を持つ。 えいゆうのやり ヤリ、ヴェリー・レア(要同調) この青い穂先を持ったヤリは+1魔法の特性を持つ。このヤリによる攻撃をヒットさせたとき、着用者はヒット・ダイスを1つ消費してヒット・ポイントを回復することができる。 えんまのまそう ヤリ、レジェンダリー この地獄の裁判長をイメージして作られたヤリは+2魔法の特性とチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。第1の利益として、このヤリはどんな盾でも貫く槍の伝説を体現する。このヤリによる近接武器攻撃の目標となったクリーチャーは、その攻撃に対して盾およびバイシルドの呪文によってアーマー・クラスを得ることができない。また、持ち主はヒットを与えた時にチャージを1消費することで目標の盾をそのまま弾くことを試みることができる。目標は”たった今ヒットした攻撃ロールの結果に等しい値”を難易度とした【筋力】〈運動〉判定を行なわねばならず、失敗すると自身のターンにアクションの一部として盾を構え直すまで盾によるアーマー・クラスを得ることができなくなる。チャージを消費してもバイシルドの呪文を弾くことはできない。 第2の利益として、持ち主は近接武器攻撃を行なうときにチャージを1消費することで、その1回の攻撃について目標が行う”攻撃がヒットすることをトリガーとしたリアクション”を妨げることができる。目標はたとえアクションを待機していてもこの1回の攻撃のヒットに対してリアクションを行なうことができないが、例えば”自身ヒット・ポイントが0になったとき”等攻撃の結果に対してはリアクションを行なうことができる。また、このヤリが目標以外のクリーチャーが行うリアクションを妨げることもない。この使い方をする場合、チャージを消費するかどうかは攻撃ロールを行なう前に決めなければならない。 カルベロビュート ムチ、ヴェリー・レア(要同調) この古の魔法都市で開発されたムチは魔法使いのために作られている。カルベロビュートによる攻撃は【筋力】または妙技の特性による【敏捷力】ではなく、【知力】または【魅力】の能力値を用いて行うことができる。さらに、このムチを手に持っている時にはボーナス・アクションとして、呪文を放つための隙を作ることができる。こうしたならば、君はそのターン中に遠隔呪文攻撃行う場合、敵に隣接していることによる攻撃ロールの不利を受けずに済む。 ギガントアックス 斧、ヴェリー・レア このグレートアックスを改良した巨大な斧は+1魔法の特性を持ち、敵の刃とともに戦意をもを叩き割る魔法が込められている。この武器によってクリティカル・ヒットを与えられた目標は1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になり、武器攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを足すことができなくなる。 きしんのまそう ヤリ、レア このとげの生えた刃を持つ独特の形状をしたヤリは高品質の特性を持つ。このヤリによる近接武器攻撃の目標となったクリーチャーは盾およびバイシルドの呪文によってアーマー・クラスを得ることができない。 きせきのつるぎ 片手剣、ヴェリー・レア(要同調) この片手剣は+1魔法の特性を持つ。この片手剣による攻撃をヒットさせたとき、着用者はヒット・ダイスを1つ消費してヒット・ポイントを回復することができる。 キングブレード 両手剣、ヴェリー・レア この金色に輝く両手剣は+2魔法の特性を持つ。この武器による攻撃は19~20の出目でクリティカル・ヒットとなる。 グラコスのヤリ ヤリ、レア(要同調) この三日月型の穂先を持つヤリは+1魔法の特性を持つ。この武器を両手で扱う者はACに+1のボーナスを得る。 グラビティアックス 斧、レジェンダリー グレートアックスの最高の一品はグラビティアックスと呼ばれ+2魔法の特性とチャージ数3を持ち、、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この最高のグレートアックスは敵の刃と戦意、さらには戦況の流れを引き寄せる運までをも叩き割ってしまう強力な呪いが込められている。第1に、ギガントアックスと同様この武器によってもまたクリティカル・ヒットを与えられた目標は1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になり、武器攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを足すことができなくなる。さらに、この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、目標が1ラウンドのあいだ攻撃ロールに有利を得ることができなくなるようにさせることができる。 グリンガムのムチ ムチ、レア この三本のムチを束ねた武器は高品質の特性を持つ。持ち主が1回のアクションとして1回の武器攻撃しか行わない場合、この武器は(3d4)[斬撃]ダメージを与える。 グレートアックス 斧、レア この豪奢な装飾の施された巨大な斧は高品質の特性を持ち、敵の刃を叩き割る魔法が込められている。この武器によってクリティカル・ヒットを与えられた目標は1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になる。 ケルビムの弓 弓、レジェンダリー(要同調) 天使の弓の中でも、最高位に近い天使が加護を与えたこの弓は+2魔法の特性を持つ。この弓は天使の弓として、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがあくま系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。加えて大天使の弓として、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーの属性がいずれかの悪であった場合、[刺突]へのダメージ抵抗を無視し、1d6の追加ダメージを与える。さらに、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがいずれかの悪の属性を持つあくま系クリーチャーであり、なおかつ持ち主の属性がいずれかの善であるならば、目標は難易度15の【魅力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると目標に作用している呪文、祈り、呪芸のうち"この弓の持ち主が唱えたものでない最も消費MPが大きい1つ"は、マジャスティスの呪文を受けたかのように即座に終了する。 この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーの属性がいずれかの悪であった場合、以後24時間のあいだこの弓による遠隔武器攻撃は不利を受ける。 こおりのブーメラン ブーメラン、レア 氷を削り出したかのような作りのこのブーメランは+1魔法の特性を持ち、2d6[冷気]ダメージを与える。このダメージはエネルギーダメージであるが、通常の武器として攻撃したものと同じようにあらゆるボーナスを足すことができる。 サウザンドダガー 短剣、レア(要同調) この美しいエメラルドグリーンの刀身を持つ短剣は高品質の特性を持ち、持ち主の反射能力を高める魔法がかかっている。この短剣を身に着けている者はイニシアチブ判定に+2の修正を得る。 ジャイアントクラブ ハンマー、コモン この巨人用のこんぼうは両手用の特性を持ち、ヒットすると(2d6)[殴打]ダメージを与える。 真グリンガムのムチ ムチ、レジェンダリー グリンガムのムチの完成形とも呼べるこの武器は+2魔法の特性を持つ。これまでのグリンガムのムチのように、第1の使い方として、持ち主が1回のアクションとして1回の武器攻撃しか行わない場合、この武器は(3d4)[斬撃]ダメージを与える。第2の使い方として、持ち主は1回の武器攻撃に置き換えて間合い内の3体までの目標に近接武器攻撃を行なうことを選ぶことができる。こうした時、この攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。そして第3の使い方として、1回のアクションとして目標1つに対して3回の武器攻撃を行なうことを選ぶことができる。ある持ち主のターンに選ぶことができる使い方はどれか1つのみである。 スナイピングボウ 弓、レア(要同調) この改良を施された弓はかりうどの弓をベースに作られているため+1魔法の特性を持つ。この弓による攻撃ロールは遮蔽の影響を受けない。 ソウルブレイカー 短剣、ヴェリー・レア このソードブレイカーの中でも強力な魔法の短剣は+1魔法の特性を持つ。この短剣はチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。第1の利益として、この短剣による攻撃をヒットさせた持ち主は、チャージを1消費して目標の攻撃能力を下げる魔力を送り込むことを選ぶことができる。そうしたとき、目標は難易度13の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1分間のあいだ武器攻撃によるダメージが半分になる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。成功したならば、その目標について、この効果は終了する。 第2の利益として、この短剣を持つ者がヘナトスを唱えることができるなら、チャージを1消費することで1回の攻撃に置き換えてヘナトスの呪文を唱え、その遠隔呪文攻撃の代わりこの短剣による近接武器攻撃を行うことができる。この攻撃がヒットしたならば、短剣による近接武器攻撃のダメージを与えつつ目標にヘナトスの呪文をヒットさせることができる。目標がヘナトスの呪文に対して完全耐性を有していたり、マホカンタのような呪文によって守られている場合、ヘナトスの呪文は通常通り目標に唱えたときと同じようにそれらの効果の影響を受け、しかるのち短剣によるヒットは目標にダメージを与える。 ソードブレイカー 短剣、アンコモン この櫛状の峰を持った短剣は高品質の特性を持つ。この短剣はチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この短剣による攻撃をヒットさせた持ち主は、チャージを1消費して目標の攻撃能力を下げる魔力を送り込むことを選ぶことができる。そうしたとき、目標は難易度11の【耐久力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると1ラウンドのあいだ武器攻撃によるダメージが半分になる。目標は自身のターンが終了するたびに、新たに【耐久力】セーヴを行なうことができる。 続グリンガムのムチ ムチ、ヴェリー・レア この三本のムチを束ねた改良型のグリンガムのムチは+1魔法の特性を持つ。持ち主が1回のアクションとして1回の武器攻撃しか行わない場合、この武器は(3d4)[斬撃]ダメージを与える。もしくは、持ち主は1回の武器攻撃に置き換えて間合い内の3体までの目標に近接武器攻撃を行なうことを選ぶことができる。こうした時、この攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。ある持ち主のターンに選ぶことができる使い方はどちらか1つのみである。 ゾンビバスター 片手剣、ヴェリー・レア ゾンビキラーの中でも特に強力な聖なる力を与えられたものはゾンビバスターと呼ばれる。ゾンビバスターによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがゾンビ系であった場合、追加で2d8のダメージを与え、その目標が再生能力を有していたのなら、1ラウンドのあいだその再生能力を失わせる。ゾンビバスターは+1魔法の特性を持つが、目標がゾンビ系であるならば、+3魔法の特性を持つ武器として扱われる。 大地くだき ハンマー、レア(要同調) この無数のとげが付けられたハンマーは高品質の特性とチャージ数1を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、1分間のあいだ目標が持つ[殴打]、[斬撃]、[刺突]のダメージ抵抗のうち1つを抑止することができる。 大天使の弓 弓、ヴェリー・レア 天使の弓の中でも、加護を与えた天使の階級がより高い聖なるこの弓は+1魔法の特性を持つ。この弓は天使の弓として、この弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがあくま系であった場合、追加で2d6のダメージを与える。加えてこの弓の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーの属性がいずれかの悪であった場合、[刺突]へのダメージ抵抗を無視し、1d6の追加ダメージを与える。それぞれの効果は独立しており、いずれかの悪の属性を持つあくま系クリーチャーに対しては[刺突]のダメージ抵抗を無視した上で3d6の追加ダメージを与える。 たいりくくだき ハンマー、ヴェリー・レア(要同調) この魔法的に強化された大地くだきは+1魔法の特性とチャージ数1を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、1分間のあいだ目標が持つダメージ抵抗1つを抑止することができる。 月の扇 短剣、レア この月の文様が描かれた金属製の扇は旅芸人や一部の魔法使いの間で使われている。こうげき魔力に習熟し、かつ【魅力】修正値を使って呪文を発動する能力を持つ者が月の扇を手に持っている時、月の扇は短剣であると同時に杖であるとみなされ、杖スキルを持っていればその特徴を使うことができるし、短剣として短剣スキルの特徴を使うこともできる。月の扇は+1魔法の特性を持つ。 つちのハンマー ハンマー、レア(要同調) この巨大なハンマーには大地の力が込められている。このハンマーを持つ者と、このハンマーによる攻撃の目標両方が地面に接している時、このハンマーは+1魔法の特性を持ち、ダメージは+1d6される。 どくばり 短剣、レア この大きな針に布を巻いて持ち手を作った武器は短剣として扱うことができる。どくばりによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは難易度15の【耐久力】セーヴを行わねばならず、失敗するとヒット・ポイントが0になり、死亡セーヴの失敗を2回分得る。ひとたびどくばりが目標にヒットすると、セーヴの成否に関わらずその毒は失われ、以後は短剣として扱える代用武器となる。[毒]に完全耐性を持つクリーチャー、ゾンビ系、ぶっしつ系のクリーチャーはどくばりによる【耐久力】セーヴに必ず成功する。 ドラゴンスレイヤー 片手剣、ヴェリー・レア 真に恐るべきドラゴンに挑む勇者のために作られた特別製のドラゴンキラーはドラゴンスレイヤーと呼ばれている。ドラゴンスレイヤーによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーがドラゴン系であった場合、追加で2d8のダメージを与え、1ラウンドのあいだそのドラゴンが有するすべての能力のセーヴ難易度が2低いものとして扱われる。ドラゴンスレイヤーは+1魔法の特性を持つが、目標がドラゴン系であるならば、+3魔法の特性を持つ武器として扱われる。 バスタードソード 片手剣、レア この片手剣は+2魔法の特性を持つ。 はやぶさの剣 細剣、ヴェリー・レア この恐ろしく軽い細剣は+1魔法の特性を持つ。はやぶさの剣を持つものは攻撃アクションをとるたびに1回の追加の攻撃を行うことができる。この追加の攻撃によるダメージには能力修正値を足すことはできない。 ビリオンダガー 短剣、レジェンダリー(要同調) サウザンドダガーの中でも伝説級まで名を残すほどの逸品まで鍛え上げられたものはビリオンダガーと呼ばれる。この短剣は+2魔法の特性を持ち、持ち主は戦いにおいて後手に回ることがないと言われるほどに五感と反射神経が研ぎ澄まされる。この短剣を身に着けている者は不意を打たれるかどうかの【判断力】〈知覚〉判定とイニシアチブ判定に有利を得る。さらに持ち主に対して2体以上の敵が隣接することによって、あるクリーチャーが近接武器攻撃への有利を得る全ての効果は、この持ち主に対しての近接武器攻撃に有利を与えない。 ふぶきの斧 斧、レア(要同調) 雪の結晶をかたどった刃を持つこの斧は冷気の魔法を宿している。ふぶきの斧による攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは追加で(2d8)[冷気]ダメージを受け、次の持ち主のターン開始時まで移動速度が10フィート減少する。ふぶきの斧は+1魔法の特性を持つ。 ブリザードアックス 斧、ヴェリー・レア(要同調) ふぶきの斧へさらに冷気の魔力を注ぎ込んだ逸品はブリザードアックスと呼ばれる。ブリザードアックスによる攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは追加で(2d8)[冷気]ダメージを受け、次の持ち主のターン開始時まで移動速度が10フィート減する。また、持ち主はボーナス・アクションとして次の一撃へ強烈な冷気をこめることが出来る。次の自分のターン開始時まで行なう、次の1回の攻撃がヒットしたならば、目標は1分間のあいだ[冷気]への脆弱性を得る。[冷気]への抵抗を持っている場合は、その抵抗を失う。目標が[冷気]に対する完全耐性を持っているならば、効果はあらわれない。ブリザードアックスは+2魔法の特性を持つ。 プレートくだき ハンマー、レジェンダリー(要同調) 最高級のこのハンマーは+2魔法の特性とチャージ数1を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。この武器によってヒットを与えたときに持ち主はチャージを1消費することで、1分間のあいだ目標が持つダメージ抵抗をすべて抑止することができる。 ほのおの剣 片手剣、レア(要同調) この燃え上がる炎のような刀身を持つ片手剣はボーナス・アクションとして炎をまとわせることができる。この火は半径40フィートの範囲を”明るい”光で照らし、そこからさらに40フィート先までの範囲を”薄暗い”光で照らす。炎をまとっているこの剣の攻撃によるヒットを受けたクリーチャーは、武器ダメージに加えて(2d6)[火]ダメージを受ける。また、この剣の持ち主は1回のアクションとして火の玉を飛ばす遠隔武器攻撃を行え、ヒットすると目標は(2d10)[火]ダメージを受ける。 ほのおのブーメラン ブーメラン、レア 炎をかたどったこのブーメランは+1魔法の特性を持ち、2d6[火]ダメージを与える。このダメージはエネルギーダメージであるが、通常の武器として攻撃したものと同じようにあらゆるボーナスを足すことができる。 まじんのオノ 斧、ヴェリー・レア この魔神が扱う巨大な戦斧は+2魔法の特性を持つ。この武器による攻撃は19~20の出目でクリティカル・ヒットとなる。 ミリオンダガー 短剣、ヴェリー・レア(要同調) この美しいエメラルドグリーンの刀身を持つ強化されたサウザンドダガーは+1魔法の特性を持ち、持ち主の反射能力をさらに高める魔法をかけ直されている。この短剣を身に着けている者はイニシアチブ判定に有利を得る。 メタルの装備 メタルの装備はアダマンティン製の武器として扱う。メタルの装備はあらゆる武器について作成可能であるため、ここに紹介されている以外の武器種についても世の中に存在している。 メタスラの武器(レア):メタスラの武器はアダマンティン製と高品質の特性を持つ。メタスラの武器の一例としては”メタスラの剣”や”メタスラのヤリ”といったものが知られている。 はぐれメタルの武器(ヴェリー・レア):はぐれメタルの武器はアダマンティン製と+1魔法の特性を持つ。はぐれメタルの武器の一例としては”はぐれメタルの剣”や”はぐメタブーメラン”といったものが知られている。 メタルキングの武器(レジェンダリー):メタルキングの武器はアダマンティン製と+2魔法の特性を持つ。メタルキングの武器の一例としては”メタルキングの剣”や”メタルキングの大剣”といったものが知られている。 モーニングスター ムチ、コモン この鎖の先端にとげ付き鉄球が付いたムチは高品質の特性を持ち、(1d6)[殴打]かつ[刺突]ダメージを与える。この武器によってハンマースキルの(とくぎ)を使うことができるが、(とくぎ)以外のハンマースキルの特徴による利益を得ることはできない。 もろはのつるぎ・改 片手剣、ヴェリー・レア この呪いを解かれたもろはのつるぎは+1魔法の特性を持つ片手剣である。もろはのつるぎ・改による攻撃は1d8の追加ダメージを与える。 らせつのまそう ヤリ、ヴェリー・レア このきしんのまそうを改良した荒々しいヤリは+1魔法の特性とチャージ数3を持ち、消費されたチャージ数は夜明けごとにすべて回復する。このヤリによる近接武器攻撃の目標となったクリーチャーは、その攻撃に対して盾およびバイシルドの呪文によってアーマー・クラスを得ることができない。また、持ち主はヒットを与えた時にチャージを1消費することで目標の盾をそのまま弾くことを試みることができる。目標は”たった今ヒットした攻撃ロールの結果に等しい値”を難易度とした【筋力】〈運動〉判定を行なわねばならず、失敗すると自身のターンにアクションの一部として盾を構え直すまで盾によるアーマー・クラスを得ることができなくなる。チャージを消費してもバイシルドの呪文を弾くことはできない。
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ドラゴンクエスト経験値表 1 0 7 450 13 5500 19 2500 25 49000 2 7 8 800 14 7500 20 29000 26 53000 3 23 9 1300 15 10000 21 33000 27 57000 4 47 10 2000 16 13000 22 37000 28 61000 5 110 11 2900 17 17000 23 41000 29 65000 6 220 12 4000 18 21000 24 45000 30 65535
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クエストで必要となる宝の地図 TOP クエスト 宝の地図攻略 宝の地図一覧 クエストで必要となる宝の地図 [#tf44f4f5] 一覧表 [#zfba00bb] メモ [#dd22c83d] 関連項目 [#qe78821f] 一覧表 クエストをこなすために下記の宝の地図を入手する必要がある。 ただし、アイテムが条件の場合、Wi-Fiショッピングなどでアイテムを入手済みだと地図が不要になる。 ここでは、敵ランク1~3が低レベル(ストーリー中盤)、4~7が中レベル(ストーリー終盤)、8~11が高レベル、12が最高レベル、とする。 Lv10ぐらいの地図から、中レベルの敵が出始める。 高レベル〜最高レベルの強敵は、最低でもLv50以上の地図でないと出現しない。さらに、1Fでランク9の敵が出る13F(BOSSを入れると14F)以上のフロアが存在する地図でないと、最高レベルの強敵には出会えない。 クエストNo. 分類 条件 備考 042 モンスター 「ゴールドタヌ」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 058 BOSS 「アトラス」が出現する 059 アイテム 「メタスラブーツ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(A) 061 BOSS 「スライムジェネラル」が出現する 072 BOSS 「ハヌマーン」が出現する 090 階層 10F以上のフロアがある ボスのいる階が10Fだと、10F以降の敵がボス1体になるため、クリアまでに時間がかかってしまう 116 BOSS 「黒竜丸」が出現する 117 BOSS 「アトラス」が出現する 118 モンスター 「クラウンヘッド」が出現する 地形が「水」か「洞窟」の高レベル地図 120 モンスター 123 名称 地図名に「夢」が含まれる 124 アイテム 「あぶないビスチェ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(E) 128 モンスター 「スライムマデュラ」が出現する 地形が「遺跡」か「氷」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 129 名称 地図名に「けだかき」が含まれる 130 地形 地形が「水」タイプ 140 BOSS 「ブラッドナイト」が出現する 143 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 144 アイテム 「まじゅうのツメ」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 じごくのヌエ(N) 152 モンスター 「れんごく天馬」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 153 BOSS 「邪眼皇帝アウルート」が出現する 156 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 157 地形 地形が「遺跡」タイプ 地形が「遺跡」の高レベル地図 モンスター 「アイアンブルドー」が出現する 158 BOSS 「Sキラーマシン」が出現する 161 名称 地図名に「運命」が含まれる 階層 8F以上のフロアがある 163 BOSS 「魔剣神レパルド」が出現する 165 モンスター 「ゴールデントーテム」が出現する 地形が「洞窟」の中レベル地図か、「遺跡」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り (「メタルキング」が出現する) アルマの塔でお供として出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「洞窟」か「火山」か「水」の高レベル地図オンリー地図の発見報告も有り 「ゴッドライダー」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 「プラチナキング」が出現する 地形が「遺跡」の最高レベル地図 「デンガー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 166 BOSS 「イデアラゴン」が出現する 167 モンスター 「れんごくまちょう」が出現する 地形が「火山」の高レベル地図 168 地形 地形が「洞窟」「火山」「水」「氷」のいずれか ボスが12Fにいればよい。 階層 12F以上のフロアがある 170 アイテム 「ふんさいのおおなた」の入手 青い宝箱(宝の地図)(B)落 ゴールドマジンガ(R) 171 モンスター 「ドラゴン・ウー」が出現する 地形が「水」の高レベル地図 173 モンスター 「シーバーン」が出現する 地形が「水」の最高レベル地図 176 モンスター (「ヘルヴィーナス」が出現する) 東セントシュタインにも出現するが、地図の方が見つけやすい地形が「氷」の高レベル地図 177 モンスター 「ヴァルハラー」が出現する 地形が「氷」の最高レベル地図 179 モンスター 「ヘルミラージュ」が出現する 地形が「洞窟」の高レベル地図 180 BOSS 「破壊神フォロボス」が出現する 183 モンスター 「デスカイザー」が出現する 地形が「火山」の最高レベル地図 メモ 地形が「水」「氷」「火山」の地図は最高レベルが必要。「洞窟」「遺跡」はランク11まででよい。 クエストに要求されない宝の地図のボスは、「怪力軍曹イボイノス」と「グレイナル」。逆に「アトラス」は2つのクエストで必要。 関連項目 pgid pgid pgid pgid pgid
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ドラゴンゾンビ HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 861 91 2 106 11 荒野/山 ★ 属性耐性 つよい 打撃/炎・灼熱・暗黒属性の攻撃 よわい 風/爆発/光属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/さそうおどりあまい息/スウィートブレス/マネマネ/バシルーラ/みわくの眼差し よわい ラリホーマ/呪文守備力ダウン/すばやさダウン/マホトーン/モシャス 技名 属性 対象 威力 補足 ホネの雨 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★ ボーンネイル 打撃/マヒ 敵全体 ★★★★ 物理バトルマスター専用技 いてつく風 暗黒 敵全体 ★★★ ブレス 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ゾンビモンスターチーム ドラゴンモンスターチーム 特徴 HPとちからとみのまもりが高いため、扱いやすい。 ドラゴンとゾンビの両方の種族に属しているため、種族相性による強化がしやすい。 魔法使いチーム・僧侶チームに組み込んで攻撃・守備面の補強もできる。 その反面、ドラゴンキラーや死霊のツメで大ダメージを受ける危険性も持ち合わせている。 バトルマスターチームに組み込むと攻撃力を強化でき、第三の技「ボーンネイル」でマヒも狙える上にどちらも全体技になるため、ロトの紋章や精霊の紋章と相性がいい。 チームの能力を底上げする意味で使うとよい。 赤技 ホネの雨 ゆっくりと敵に歩み寄り、巨大化。自分の身体を崩して相手を押しつぶす。威力はそこそこ高く、会心も発生する。普段はこれをメインで使うといいだろう。 青技 いてつく風 口から禍々しい紫の風を吐き出す。氷属性を連想させる名前だが、実際は暗黒属性全体のため使い難さは否めない。 第3の技 ボーンネイル バトルマスター・勇者と組むとホネの雨から変化。翼の骨を巨大なツメに作り変え、薙ぐように相手を切り裂く。発生率は低めだが、マヒの追加効果を持つ。 命中率だけは総合的にメタルドラゴンより上かな。とくにホネの雨 -- 名無しさん (2009-12-24 20 46 48) 劣化メタルドラゴン言われてたけどドラゴン強化で相互互換くらいの性能にはなったと思う -- 名無しさん (2010-01-04 06 31 23) 命中率の高い骨の雨が変化しちゃうのが困るな。ボーンネイルは全体攻撃の中では命中率は高いが追加効果は出にくいしいてつく風は暗黒で威力が低いしブレスじゃなく特技ならリング・グリンガムと相性良かったんだがな -- 名無しさん (2010-01-04 09 23 38) 炎にも強い気がする 炎ブレスあてても60前後しかくらわなかった -- 名無しさん (2010-01-04 17 11 26) 劣化メタルドラゴンのように見えるがマヒ・呪いに耐性あるのはでかい -- 名無しさん (2010-01-16 21 48 34) 確かに状態異常耐性はいい方だねー -- 名無しさん (2010-01-16 21 50 44) かしこさ低いのでくらいやすいけどね -- 名無しさん (2010-01-18 07 00 57) そこまで弱点も無く、賢さも耐性のおかげであまり気にならない。さらに、W相性モンスターなので、使いやすい。 -- 月の民 (2010-03-15 22 59 04) 耐性があるのはあくまで『~属性の攻撃』ですから呪文は普通か弱点ですからね。 -- 名無しさん (2010-03-16 10 18 30) ナイトリッチとなげきのぼうれいが出てからまた評価上がった感じ。これで青技がこおりつく息だったら・・ -- 名無しさん (2010-03-29 14 21 31) 何だか、バトマス出た当初は多くがメタドラ好評価だったのに最近はこちらにも日が当ってきてますね。野良対人でも見かけるようになった。特にモンマスLv99+W称号で扱いやすさがさらに増す。赤技しか使わないのは昔と変わらないけれど。 -- 名無しさん (2010-03-30 02 10 14) モンマスで使えばかしこさが全く持って気にならない。火力も防御もUPするため、気にならない。普通にバトルマスターで使っても、かしこさ2の割には呪文食らわなかったような···もちろん、弱点以外ですが。 -- 御免ライダー (2010-03-30 09 25 07) ↑火力に関してはSP使用時や打撃に強い耐性がある敵に対して撃つ可能性のあるいてつく風の使いにくさが十分気になるレベルです。また賢さに関してもモンスターロード時で所詮37ですから呪文耐性に補正が掛かるとはいえ全く気にならないどころかそこそこのダメージを受けますよ。実際ドラゴンライダーやメタルドラゴンと一緒に使っていていつもそう感じます。 -- 名無しさん (2010-03-30 09 30 46) ボーンネイルは麻痺つきだからいいな -- 名無しさん (2010-04-02 17 48 39) ↑2 それ言っちゃちからの貧弱なだいまどうの「じわれ」や命中率糞なオーシャンクローの「回転ラリアット」なんかとてもじゃないが使ってられないようなもの。いてつく風の威力は確かに低いし普段は使わないが命中自体は普通だしその程度、十分許容範囲内。それに+メタルドラゴン+ドラゴンライダーみたいな呪文対策ゼロなダブル称号オンリーで組んでちゃそりゃ気にするレベルではある罠。 -- 名無しさん (2010-04-03 20 41 45) この賢さ2ってなに?マジックダブルで賢さ100アップしたマジカルのフールブレイク食らったら骨が崩壊のダメージ受けるのでは。 -- レクサール (2010-04-04 02 55 41) ↑あれは良く外すので気にするほどの物ではない。それにバトマス・勇者でもない限りかしこさは補正がかかる。 -- 名無しさん (2010-04-04 03 40 15) 少なくともホネの雨このちからで★★★なら低くは無い。事実それくらいの威力はあるし命中も低くは無い。 -- 名無しさん (2010-04-24 13 25 27) このモンスターに限った事ではないのですが、風林火山流行中は風弱点のモンスターは酷い目に合います。「山」以外では大ダメージ。特に「風」と「林」が酷いことになります。 -- 名無しさん (2010-04-25 20 57 27) ドラゴン2体以上入れない限り弱点どころかむしろ使ってくださいって感じだし、呪文に弱いのが同じ以外全てにおいてギガンテスを上回ってると思いますが。。。ちからなんて命中低ければ何の意味もないし。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 50 31) 暗黒耐性ある相手が多いのがつらいな。技の威力命中自体はいいんだけど -- 名無しさん (2010-05-24 17 32 49) 大魔王戦でも十分使っていけますよ?モンマス称号で命中率なども上がりますし(モンスターロード)、打撃・暗黒・炎、などの耐性があるならかなり使えるかと。自分もキャラ的にはギガンテスが好きですが、正直こちらのほうが使えます。 -- 名無しさん (2010-06-02 18 52 07) いてつく風に暗黒あろうと無かろうと、どっちにしろホネの雨かボーンネイルしか使わないですけどね。自身に「打撃と暗黒の攻撃」への耐性あるし2P大魔王戦のHPタンクとしては割と優秀ですよ。 -- 名無しさん (2010-07-12 23 37 39) 対人戦ゃビクトリーなら、最近勇者を使う者も増えたので、意外に使えます。主人公は装備にもよりますが、100越えしますし、命中率も特別悪くありませんから、相手勇者でメタキン盾なら逆に使えるかと。 -- 名無しさん (2010-08-16 00 01 47) ↑ただ問題はマヒなんて効く?という事。アーケード版では結構使ったのだが、一度もマヒした事も反対にさせられた事も一度も無かった。爆発に弱いからスーパーノヴァやCODE041、ダッシュボムといったそこそこ出現率のある技に弱いのはちと危ない。 -- 名無しさん (2010-08-16 08 14 44) ↑2 しかしその勇者が竜神王の剣 • 弐の太剣装備をしていると、竜滅剣でやられてしまいますよ。凍てつく風も、相手がナイトリッチをパートナーにしていたら、勇者にはダメージを与えても、ナイトリッチでダメージを相殺されてしまいます。 -- レクサール (2010-08-16 14 09 11) ↑そんなこと言ってたらモンバトやってらんない。最強のモンスターや技はこのゲームにはないから。 -- 名無しさん (2010-12-12 23 26 12) テメェら死んでくれー -- ビクトリー (2010-12-21 19 49 37) ↑俺そんなこと書いてないぜ。名無しさんがチィィッスって書いてたのは、みたけど… -- ビクトリー (2010-12-23 14 55 49) 一人で複数の名前が使える上、管理人くらいしかIDの任別ができないのが裏目に出たようダナ。 -- 名無しのハッさん (2010-12-29 00 25 42) ↑「気軽に書き込んでね!!!」というこの設計の特性だ。 -- 真・名無しさん?! (2010-12-29 00 30 54) ↑だから、荒らしもホイホイ出る訳で。 -- 滅・名無しさん (2010-12-29 00 32 39) でも、荒らしは気にせずスルー。 これ大事。 -- 名無しのキワミ (2010-12-29 00 37 20) 結論 荒らされても、スルー! しつこいときは管理人へ! 皆さんが楽しく攻略できるサイトを作るためのコメント欄なのだから、それを忘れずにコメントする事。.....上から目線&超長文失礼。 -- 廃人ダークドレアム (2010-12-29 00 44 40) 以上、一人5役でした。 -- 名無しさん (2010-12-29 00 45 37) ランランルー -- 1 (2011-08-07 09 19 42) らんらんるー -- 1 (2011-08-07 09 20 01) こいつナイトリッチと打撃 -- 名無しさん (2011-09-07 15 56 41) ミス 打撃耐性交換したかんじ(こいつは打撃耐性いまのナイトリッチレベルだった) -- 名無しさん (2011-09-07 15 57 27) 名前 コメント
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メタルドラゴン HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 922 95 13 121 6 山/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/風/暗黒・光属性の攻撃 よわい 氷/雷/爆発 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/まごまご/さそうおどり/あまい息こもりうた・ゆりかごのうた/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/マホトーン/毒・猛毒/マネマネバシルーラ/みわくの眼差し/天使の眼差し よわい 物理的行動不能/混乱/まものならし/守備力ダウン/ルカナン呪文守備力ダウン/すばやさダウン/ダウンオール/幻モシャス/ぱふぱふ/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 メタルブレス 雷 敵全体 ★★★ ブレス ホーミングフレア 炎 敵全体 ★★★★ 特技バトルマスター専用技 はがねのキバ 打撃 敵単体 ★★★★ 物理・会心★★★ 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 × ○ × ○ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 山/ダンジョンチーム ドラゴンモンスターチーム マシンモンスターチーム 特徴 ドラゴンを模した機械モンスター。 ドラゴンのタフさと高い攻撃力が再現してあり、強力なマシンモンスターとなっている。 HPとみのまもりがとても高く打たれ強いモンスター。 会心の一撃が出やすい「はがねのキバ」、苦手とするモンスターの多い雷属性の「メタルブレス」と、 使い勝手がとても良い技がそろっている。 魔物使いならメタルとドラゴンのW相性が発生するので是非メンバーに入れておきたいところ。 みのまもりが高い一方、かしこさは低いので、雷・爆発属性に限らず呪文攻撃を受けるとダメージが大きい。 バトルマスターと組むと、全身の発射口から炎の弾丸を発射する「ホーミングフレア」が使えるようになる。 炎属性の強力な技で、メインの攻撃手段として役に立つ。 このモンスターがいると、相手の単体攻撃魔法はほとんどこのモンスターが対象となり大ダメージ必至なので、 HPの高さはむしろ当然と言えるかもしれない。 弱点は多いが技はどれも強力で特にホーミングフレアは命中率と威力も高い。ちなみにこいつを使いマスターダブルスキャンするとHP250アップするが雷に弱くなるので注意 -- 名無しさん (2009-11-07 00 36 42) 強弱耐性の前に、賢さの数値が低いので、呪文には弱いと思う。 -- 名無しさん (2009-11-19 02 09 02) そういえばシドーのドルモーア600くらったな -- かに (2009-11-21 23 01 55) 別に、メタルドラゴンに単体呪文が集中してる印象はないんだけれどなぁ。ダメージが大きいから印象に残ってるだけじゃない? -- 名無しさん (2009-11-22 00 13 55) いや、基本的に単体技を使うときはよりダメージを与えられる敵を狙いやすい -- 名無しさん (2009-11-23 01 10 16) ナイトリッチと職業相性のある、主人公チーム(バトルマスターなど)と、くむと、大魔王戦では役立つ、呪文に弱いけど、ナイトリッチでフォローしているから、いいですよ -- くっくるー (2010-01-29 17 21 09) 両方混乱に弱いのが難点か?ナイトリッチが本当に混乱に弱いかはVジャンプ待ちだが。 -- 名無しさん (2010-01-29 18 00 51) 混乱を使ってくる大魔王にはNGかもしれませんね、能力はかなりいいと思います -- くっくるー (2010-01-29 18 03 12) ホーミングフレアってブレスから特技に変わってるけど、もしかしてグリンガム発動する?するならずしおうまると組ませてもいいなあ -- 名無しさん (2010-01-30 09 25 25) ライバルチーム(モンマスLv99)のメタルドラゴン(モンマスダブル称号で賢さ83まで上がっています)に、死霊の騎士(こちらもモンマスLv99です)のヒャドで350くらいのダメージを与えました。マイクマンの「凄いダメージだ」の実況もあったので氷属性の呪文が弱点であることを確認しました。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 19 13) ↑申し訳ない、記憶違いでした。ライバル魔法使い(マジカルメイス・みかわしの服・メタキンの盾)、ビックアイと組んでいるメタルドラゴンでした・・・ただ「凄いダメージだ」の実況があったのは間違いありません。 -- 名無しさん (2010-03-03 22 28 49) 強弱ともに多いモンスターですね。単純な物理対物理ではかなり強そうですが・・・相手が魔法主体だと・・・。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 22) 元から高い体力を生かしメタル系と組むと良いかも -- キラーマ (2010-03-04 18 52 19) 高い物理耐性とHP、250削れるホーミングフレアから、バトマスの対真・通常ダークドレアムに強い1枚。苦手なギガデインはつばぜりあいで防ごう -- 名無しさん (2010-03-04 19 26 14) マヒに弱いような…。アルミラージの1000万ボルトで3回に1回マヒしますよ? -- 勇者しゃま (2010-03-07 15 58 29) 報告されてるけど特殊攻撃や魔法がこいつに集中した場合あっけなく倒されるね。 -- 名無しさん (2010-03-24 10 48 42) 2Pでこいつ入れたチームでレオコーン相手にするとこちらのHPかなりヤバイことになる。入れなきゃ余裕だが。にしてもこいつホーミングミサイルの威力絶大でよく使われてた頃、よくこの耐性でゾーマ(真含む)相手にできたものだ。弱点からして相性最悪なのに。(確かに勝率半々で負けてた気がする。) -- 名無しさん (2010-07-03 23 43 41) デンタザウルスの劣化版……とは言え無いような……火力ではこちらが上だし、大魔王も今ではご指名で選択出来る。それでも耐性が大幅に劣化ですが……… -- レクサール (2010-07-21 15 57 09) 耐性悪いけど、よっぽど強い大魔王や対人戦を考えない限りは、素直にW相性強化か第3技解放で強い。CPU戦なら基本的に遠慮なく連れよう。 -- 名無しさん (2010-07-21 20 57 40) バトマス99のスーパーノヴァ180食らった -- ロトの勇者 (2010-07-25 00 02 56) キースドラゴンのこごえるふぶきで効果抜群なのアナウンス。110くらいのダメ -- かける (2010-08-12 21 40 17) ↑他メンバーは?まあダメージ的に弱点だろうけど念のため。 -- 名無しさん (2010-08-13 06 37 47) 相手に一緒にデンタザウルスもいたが、デンタよりダメージ多かった。 -- かける (2010-08-13 07 24 32) こいつ、呪文使いのチームでいったらいいカモだね。 -- 名無しさん (2010-08-13 20 46 45) 強い -- 名無しさん (2010-12-14 18 25 16) こいつとナイトリッチ、魔法使いやバトマスと組むと強い -- あかげら (2011-08-02 15 16 42) メタルブレスのエフェクトがアームライオンのかえんの息に似ている・・・。 -- jerry (2012-02-11 12 59 14) 状態異常耐性が凄まじいが、状態異常弱点も凄まじい・・・ -- ジェリー (2012-04-30 10 07 05) バトマスと組んだ明治キメラでもデインで490wwww -- 永遠神剣 (2012-08-22 08 36 16) 風に耐性があるバギマでもそれほどダメージ与えられなかった -- 名無しさん (2012-11-20 17 35 22) モンマスだと称号の効果でかしこさ80位まで上がるからおしゃれ着で耐性カバーすれば結構固い -- 風邪 (2018-08-16 22 03 57) このクソロボット使えねえな -- シールドオーガは変態野郎 (2020-05-26 02 16 21) 呪文に弱いイメージ -- さとし (2020-08-15 23 10 13) MWSしないで運用するのが基本だから、耐性ガバガバなのは目を瞑るしかない。下手に耐性の高いモンスターと組むよりは、耐性そこそこでHPと力が強いのと組んだ方がいいかも? -- 名無しさん (2022-08-12 23 06 19) 名前 コメント
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クエスト一覧 サブストーリークエスト一覧アリーナ&クリフト編 ゼシカ&ヤンガス編 魔剣士バトル クエスト一覧 ラバトール解放後クエスト所が解放されクエストが行えるようになる。 クエストを達成して報告すると報酬が得られる。 №1~80までのクエストを全てクリアすれば「クエストマスター」のトロフィーをゲットできる No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 1 ルーラの試練 バトルをクリアする ゴールドストーンアクトとメーアがルーラを覚える ステージ「やってきた侵入者たち」クリア 2 テンション20の試練 ぎんかいテンションの最大値が20になる ステージ「愛する人たちを探して」クリア 3 テンション100の試練 きんかいテンションの最大値が100になる ステージ「取り残された人々を探して」クリア 4 仕立て屋エレノアの気がかり バトルをクリアする アクトのコスチューム(アレンジ) ドワドキア解放後 5 仕立て屋エレノアの心配 メーアのコスチューム(アレンジ) 6 仕立て屋エレノアのお願い ジュリエッタのコスチューム(アレンジ) 始原の里クリア後 7 仕立て屋エレノアの不安 ディルクのコスチューム(アレンジ) 世界樹クリア後 8 発明品改良のために その1 てっこうせき×3(スライムナイトが落とす)を渡す モンスタースロット+3 最初から 9 発明品改良のために その2 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す モンスタースロット+4 ドワドキア解放後 10 発明品改良のために その3 バトルをクリアする モンスタースロット+3 光の塔クリア後 11 発明品改良のために その4 プラチナこうせき×2(キラーアーマー) モンスタースロット+4 世界樹クリア後 12 発明品改良のために その5 ぶどうエキス×2(トロル)を渡す モンスタースロット+4 エンディング後 13 いやしの石を求めて その1 花のみつ×3を渡す ホイミストーンスロット+2 ドワドキア解放後 14 いやしの石を求めて その2 うるわしキノコ×2(きとうし)を渡す ホイミストーンスロット+2 海底神殿クリア後 15 いやしの石を求めて その3 ホワイトパール×3(まおうのつかい)妖精の綿花×2(おどるほうせき)を渡す ホイミストーンスロット+2 次元島クリア後 16 素材集めの必需品 その1 よごれたほうたい×3(しりょうのきし)を渡す そざいぶくろ容量+15 最初から 17 素材集めの必需品 その2 ドラゴンの皮×3(バトルレックス)を渡す そざいぶくろ容量+15 世界樹クリア後 18 素材集めの必需品 その3 よるのとばり×2(さまようよろい)を渡す そざいぶくろ容量+15 始原の里クリア後 19 装備収納の必需品 その1 バトルをクリアする そうびぶくろ容量+100 ドワドキア解放後 20 装備収納の必需品 その2 そうびぶくろ容量+100 光の塔クリア後 21 装備収納の必需品 その3 そうびぶくろ容量+150 世界樹クリア後 22 カムバックお客さん バトルをクリアする 1000G 最初から 23 お花畑のいたずら者 ベビーサタンを100匹倒す 素材(ランダム) 24 あこがれのぷるぷるゼリー スライムゼリー×2(スライム)を渡す ゴールドストーン 25 ミステリアスな水を求めて きよめの水×3(ホイミスライム)を渡す ちいさなメダル 26 不気味なコレクション こうもりのはね×3(ドラキー)を渡す 素材(ランダム) 27 スライムコロシアム スライムを200体倒す G シーラ解放後 28 わらいぶくろにもらい笑い わらいぶくろを60体倒す G 29 犬小屋作りに必要なもの てつのクギ×3(がいこつ)を渡す 小さなメダル 30 理想の庭に必要なもの 緑のコケ×3(バブルスライム)、まりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 31 一流の職人を目指して てっこうせき×3(スライムナイト)を渡す シルバーストーン 32 プロの職人を目指して つけもの石×2(ゴーレム)を渡す 2000G 33 イライラを静める香り さとりそう×2(まじゅつし)を渡す 素材(ランダム) ドワドキア解放後 34 華麗なみかわしのために みかわしそう×2(キメラ)を渡す ちいさなメダル 35 帽子屋のお願い バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 36 ブラウニー大行進 ブラウニーを60体倒す G 37 黄色い魔物たちのむれ ドラキーマを80体倒す 素材(ランダム) 38 ふわふわピンクな小悪魔 ピンクモーモンを100体倒す 39 どくに魅せられて どくどくヘドロ×3(バブルスライム)を渡す ちいさなメダル 40 ホカホカ冷え性対策 ホカホカストーン×2(ベビーサタン)を渡す きんかい 41 小さな悪魔のいたずら ミニデーモンを100体倒す 素材(ランダム) 光の塔クリア後 42 きらめく宝石へのあこがれ おどるほうせきを60体倒す きんかい 43 冷たいアイスの作り方 こおりの結晶×2(タホダラキー)を渡す 素材(ランダム) 44 紙ひこうきはどこまでも かぜきりのはね×2(ホークマン)を渡す ちいさなメダル 45 ぷるぷるのお肌を目指して うるわしきのこ×2(きとうし)を渡す 素材(ランダム) 46 海の底の世界葉 バトルをクリアする 素材(ランダム) 海底神殿クリア後 47 しびれるアイツにご用心 しびれくらげを60体倒す きんかい 48 暴走する危険なマシン キラーマシンを60体倒す 素材(ランダム) 49 かがやく石に願いを かがみ石×2(キラーマシン)を渡す G 50 どっきり大作戦! まじゅうの皮×2(おおきづち)、まじゅうのツノ(アークデーモン)を渡す 素材(ランダム) 51 ナルシスの鏡 大きな貝から×3(しびれくらげ)、かがみ石×2(キラーマシン)を渡す ちいさなメダル 52 ちょっとぜいたくな晩ごはん うるわしキノコ×2(きとうし)、ごくじょうソルト×3を渡す(スライム) 素材(ランダム) 53 万能薬?ガマのあぶら ガマのあぶら×3(どくどくゾンビ)を渡す 54 ばくだん岩にご用心! ばくだん岩を60体倒す 素材(ランダム) 始原の里クリア後 55 おかず泥棒を追え! シルバーデビルを40体倒す 56 魔王のしもべたち ヘルクラッシャーを10体倒す 57 美しい歌声のために さえずりのみつ×3(ようじゅつし)を渡す G 58 あこがれのべっこうグラス 大きなこうら×3(くさった死体)を渡す ちいさなメダル 59 かわいい妹のために ちょうのはね×2(まじゅつし)、やわらかウール×2(ピンクモーモン) 素材(ランダム) 60 世界中の大そうじ バトルをクリアする 素材(ランダム) 世界樹クリア後 61 洗濯泥棒を追え! ようじゅつしを60体倒す 62 ツイてる気配? せいじゃのはい×3(ベホマスライム)を渡す ちいさなメダル 63 お針子さん おおいそがし! にじいろの布きれ×2(ボストロール)を渡す 素材(ランダム) 64 伝説の武器の試練 バトルをクリアする ロトのつるぎ 次元島クリア後 65 伝説の防具の試練 ロトの盾 66 天空の武器の試練 天空のつるぎ 67 天空の防具の試練 天空の盾 68 かざみどりをねらう者たち ガーゴイルを60匹倒す 素材(ランダム) 69 旅立つ友へのおくりもの せいれいせき×2(ストーンマン)を渡す 3000G 70 プレゼントはネックレス プラチナこうせき×3(キラーマシン)と赤い宝石(おどるほうせき)を渡す 素材(ランダム) 71 特別な地図を求めて その1 バトルをクリアする(エルサーゼ) オアシスの地図 エンディング後 72 かわいいリンゴ泥棒 マポレーナを60匹倒す プリンセスオーブ 73 開けてびっくり宝箱 パンドラボックスを10匹倒す 王者のオーブ 74 特別な地図を求めて その2 キラーアーマー40匹とベホマスライムを40匹倒す 美しき森の地図 75 おいしいワインのために ブラッドハンドを80匹倒す 素材(ランダム) 76 特別な地図を求めて その3 メガザルロックを60匹倒す 太古の森の地図 77 おじいさんのあやしい研究 ほしのカケラ×2(スターキメラ)とまりょくの土×2(ゴーレム)を渡す 素材(ランダム) 78 まぼろしの蝶が愛するもの かがやきの樹液×3(ブラッドハンド)を渡す 素材(ランダム) 79 特別な地図を求めて その4 大きなこうら×2(くさった死体)とまほうの樹木×2(ミニデーモン)を渡す 大神殿の地図 80 特別な地図を求めて その5 まほうの樹木×2(ミニデーモン)とドラゴンのツノ×3(バトルレックス)を渡す 大草原の地図 サブストーリークエスト一覧 追加DLCとして随時配信予定のサブストーリー内にて発生するクエスト DLCはPSNに接続すればバージョンアップという形で追加される 始めるためにはストーリーをある程度進めておく必要がある 「クエストマスター」のトロフィー獲得には影響しない アリーナ&クリフト編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 81 いたずら者をやっつけろ! キラーパンサーを10匹倒す 素材(ランダム) Ver1.01適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「武術大会開催のお知らせ」を読んでから1度バトルした後 82 めずらしい植物を求めて まほうの樹木x2(落:ブラウニー)を渡す 素材(ランダム) 81クリア後に1度バトルをした後にバトシエ内に配置される赤い服の女性との会話後 83 洞くつの盗賊退治 バトルをクリアする(ドワドキア) 素材(ランダム) 82クリア後に、郵便局に届く手紙「協力を求む!」を読むと発生アリーナ&クリフトがパーティに必須 84 泥棒を とっちめろ! バトルをクリアする(エルサーゼ) ガラスのくつアリーナのコスチューム(アレンジ)クリフトのコスチューム(アレンジ) 83クリア後アリーナ&クリフトがパーティに必須 85 ラバトール 大武術大会! バトルをクリアする(ラバトール) アリーナのコスチューム(元祖おてんば姫) 84クリア後アリーナがパーティに必須 ゼシカ&ヤンガス編 No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 86 盗賊たちをやっつけろ! バトルをクリアする(シーラ) ちいさなメダル Ver1.02適用後に次元島をクリアし、郵便局に届く手紙「我が村をお助けください」を読むゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 87 続・盗賊たちをやっつけろ バトルをクリアする(ドワドキア) きんかい 86クリア後に郵便局に届く手紙「盗賊団は去りましたが……」を読んだ後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「チカラを貸してくれんか」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 88 商人をたずねて バトルをクリアする(コートルダ) 素材(ランダム) 87クリア後に、1度バトルをし、郵便局に届く手紙「不思議な古書を保管しております」を読むと発生ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 89 太古の魔術書を求めて バトルをクリアする(世界樹) せいれいのゆびわゼシカのコスチューム(アレンジ)ヤンガスのコスチューム(アレンジ) 88クリア後ゼシカ&ヤンガスがパーティに必須 魔剣士バトル No 名称 内容 報酬アイテム 発生条件 90 謎の来訪者 バトル(世界樹) ちいさなメダルピサロが仲間に加わる Ver1.02適用後に2回目の世界樹をクリア
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武器(弓) TOP 武器 武器(弓) [#b0e62609] 関連ページ [#y661d2d3] 弓関連 [#zca022d8] 武器一覧 [#jce73d00] 装備可能職業:魔法戦士、レンジャー、賢者 とり系に、与ダメージ1.1倍。 全19種 上位職でないと装備できない武器で、使えるようになるのは中盤以降。--あまり目立たないが、全体的に攻撃力は高く、むげんの大弓はクリア前に錬金で入手可能で120の攻撃力を持つ。最強武器の攻撃力もオノのものと並んで2位と、意外な優秀さを誇る。 売っている店に気づきにくいが、ケイロンの弓もクリア前には貴重な全体回復の手段となる。 バギ系呪文は使い手の職業の微妙さもあって出番は少ないので、風属性に弱い敵との戦いでは、かぜきりの弓系統を活用するといい。 買値の欄における( )内は、Wi-Fiショッピングでの価格。 入手方法の錬金・Wi-Fiショッピングは省略。 この種類の武器を落とすモンスターは、クロスボウを落とすメタルハンター(レア)の1種以外存在しない。 系統の欄は、その武器の系統によって違う色で表示している(同色であれば同じ系統)。 名前 説明 性能 買値(G) 売値(G) 入手方法 錬金 レシピ 備考特殊効果 系統 レア度 攻撃力 おしゃれさ ショートボウ かるくて安い初心者用の弓 20 1150 575 店 ツォの浜 - - ★ ロングボウ 長くて重い大型の弓 40 - 1175 - ショートボウ(1)ものほしざお(1) - ★ クロスボウ あつかいやすくこうげき力もある人気の弓 57 26 4900 2450 店 カルバドの集落落 メタルハンター(R) ロングボウ(1)チェーンクロス(1) - ★ ゆうわくの弓 命中した敵を混乱させるみわくの弓 64 35 (7900)(3950) 3950 青い宝箱(宝の地図)(F)Wi-Fiショッピング - 攻撃した敵をたまに混乱させる - ★ かりうどの弓 空飛ぶ鳥を射落とすハンター用の弓 70 41 9200 4600 店 カルバドの集落店 ナザム村 - とり系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★ かぜきりの弓 風のチカラがこめられた弓 77 58 12000 6000 店 ナザム村店 ドミールの里 かりうどの弓(1)かぜきりのはね(3)はやてのリング(1) 風属性 ★★ スナイピングボウ かなたの鳥も射落とすハンター用の弓 82 46 - 8200 - かりうどの弓(1)ハンターぼうし(1)射手のてぶくろ(1) とり系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★ あらしの弓 あらしのチカラがこめられた弓 88 62 - 9400 クエストNo.083 かぜきりの弓(1)てんばつの杖(1)あまつゆのいと(2) 風属性 ★ ケイロンの弓 せんとう中使うと仲間全員のHPを回復できる弓 92 66 22400 11200 店 カラコタ橋 秘密のお店 - 戦闘中使用で味方全員のHPを30〜40回復 - ★★ ビッグボウガン 強力な矢をうつため作られた巨大な弓 99 31500 15750 店 ドミールの里 - - ★★ サイクロンボウ 大あらしのチカラが宿る強力な弓 101 68 - 16000 - あらしの弓(1)かぜの ブーメラン (1)あまつゆのいと(3) 風属性 ★★ むげんの弓 大いなるチカラで敵を射抜く魔法の弓 110 71 36000(18000) 18000 店 セントシュタイン城下町 (クリア後) ビッグボウガン(1)おかしなくすり(1)せいれいせき(3) - ★★ むげんの大弓 むげんの弓がパワーアップしたいだいなる弓 120 76 - 21000 - むげんの弓(1)おかしなくすり(2)げんませき(3) - ★★★ じごくの弓 こうげき力はすばらしいのに呪われている弓 130 87 (33300) 3330 青い宝箱(宝の地図)(D) オーディーンボウ(1)うらみのほうじゅ(1) <呪い> 1.戦闘中、たまに1回休みになる2.たまに攻撃がミスになる 呪 ★★★ オーディーンボウ 神がかり的なこうげき力を宿す最強ランクの弓 130 88 - 19650 - じごくの弓(1)せいじゃのはい(3) - ★★★★ 天使の弓 天使に宿る聖なるチカラをうちだす弓 142 80 (40000) 20000 青い宝箱(宝の地図)(S) ケルビムの弓(1)リサイクルストーン(1) あくま系に特攻(与ダメージ1.2倍) ★★★★ 大天使の弓 天使の弓が強化された無敵の弓 154 - 24000 - 天使の弓(1)しんかのひせき(1)イエローオーブ(1) ★★★★ ケルビムの弓 大天使の弓が強化された最強の弓 166 - 30000 - 大天使の弓(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時60%〜90% (錬金通常成功時) ★★★★ セラフィムの弓 すべての弓の頂点に立つ史上最強の弓 178 96 - 36000 - 大天使の弓(1)しんかのひせき(3)イエローオーブ(3) 錬金時10%〜40% (錬金大成功時) ★★★★★ 関連ページ 弓関連 pgid pgid pgid 武器一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / 弓
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